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Backgammon

Jouez en live contre vos adversaires au duel de Backgammon. Celui qui est habile pour jeter les dés et qui sait au mieux les utiliser peut alors positionner intelligemment ses dames afin de gêner son adversaire.

But du jeu: Le but du jeu est d’amener toutes ses dames dans son « camp » (en bas à droite) puis de les sortir du jeu. Le premier qui n’a plus de dames sur le tablier gagne la partie. Il y a une possibilité de terminer la partie de manière anticipée avec le dé doubleur (grand dé en bois) en affichant un « doubler » et ainsi inciter son adversaire à abandonner. Si votre adversaire accepte ce « doubler », alors le jeu continue.

Déroulement du jeu Le tablier est constitué de quatre zones. Chaque joueur, par son champ de vision, commence en tant que joueur blanc en haut à droite (cases 19-24) et amène ses dames en bas à droite (cases 1-6). Au début du jeu, chaque joueur lance un dé. Le joueur qui obtient le nombre de points le plus élevé commence la partie. Si les deux joueurs lancent le même nombre de points, alors ils doivent relancer les dés. Pour le premier coup, le joueur qui débute utilise le résultat affiché par les deux dés qui viennent d’êtres lancés par les deux joueurs.

Après que le premier coup ait été joué, les deux joueurs jouent et lancent les deux dés chacun à leur tour. Chaque joueur place ses dames en fonction des dés joués. Les nombres de points des deux dés ne sont pas additionnés mais utilisés séparément. Sachant que ceux-ci peuvent êtres utilisés pour une seule dame ou, le cas échéant, pour deux dames. Le joueur choisit quel dé il veut placer en premier (dans la mesure où il s’agit d’un coup recevable). Lorsque seul le nombre de points d’un seul dé peut être utilisé, alors il faut utiliser celui avec le nombre de points le plus élevé. Mais seulement lorsque c’est possible. Lorsque les deux dés peuvent êtres utilisés, alors les dames doivent êtres placées de façon à ce que les deux dés soient utilisés. Lorsqu’un doublet est obtenu avec les dés, alors le joueur a quatre coups à sa disposition.

Les cases investies par deux ou plusieurs dames d’un joueur sont alors occupées par ce joueur. L’adversaire ne peut alors placer ses dames sur ces cases, mais peut tout de même sauter par dessus.

Lorsqu’une case est occupée par une seule dame de l’adversaire, alors sa dame peut à tout moment être battue par une autre à partir du moment où celle-ci atterrie sur cette case. La dame battue est alors placée au milieu de l’échiquier sur la barre centrale et le joueur doit avec cette dame commencer depuis le début. Tant que toutes les dames ne sont pas à nouveau dans le jeu, alors d’autres coups ne peuvent être joués.

Points:

1 point: Le joueur A gagne la partie, le joueur B a sorti au moins une dame
2 points/Gammon: Le joueur A gagne sans que le joueur B ait sorti une dame.
3 points/Backgammon : Le joueur A gagne et le joueur B a encore une dame dans le camp du joueur A.


Dé doubleur (Verdopplungswürfel): 1.Lorsque le dé doubleur est utilisé par le joueur A mais que le joueur B le refuse, alors le joueur B perd la partie avec le nombre de points indiqué sur le dé doubleur.
2. Lorsque le dé doubleur est utilisé par le joueur A et que le joueur B l’accepte, alors les points doivent êtres multipliés avec le dé doubleur:
Exemple: Le joueur A gagne et le joueur B n’a pas sorti de dames (Gammon = 2 points) et le dé doubleur affiche un « 4 ». Le joueur A obtient 8 points (2x4)

Détermination du gagnant Le joueur qui obtient en premier le nombre de points imposé gagne le jeu.

Renseignement: Egalement au Backgammon en ligne la devise dit: C’est en forgeant qu’on devient forgeron!