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Petits chevaux!

Gratuit: Partie sans mise d'argent ni gains.

2 Joueurs: Il est possible ici de devoir attendre ses adversaires.


Mise: Je dois miser cette somme d'argent afin de pouvoir participer à la partie.

Gain: Le montant du gain ? remporter en cas de victoire.

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Petits chevaux!
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PETITS CHEVAUX! - INSTRUCTIONS

Ne vous laissez pas provoquer par les lièvres adverses, lorsque vous êtes viré de "Petits-chevaux!".

But du jeu:
Avancez vos 4 pions en premier jusqu'au but ou bien réalisez le meilleur score avant l'expiration du temps afin d'être le gagnant du plateau de jeu.
Essayez si possible de rassembler le maximum de points bonus en battant les adversaires et en les renvoyant dans leur camp. Le placement des pions fréquent sur les cases noires donne des points supplémentaires.

Déroulement:
Etape 1: Si les 4 pions sont encore dans leur propre camp, vous pouvez lancer le dé trois fois, jusqu'à ce que vous puissiez mettre un pion en jeu après avoir obtenu un 6. Ensuite lancez les dés encore une fois. Tant qu'il y a des pions dans votre camp, vous devez en placer un sur la case de départ et le faire avancer.

Etape 2: Déplacez vos pions vers l'avant dans le sens des aiguilles d'une montre selon la valeur indiquée par le dé, jusqu'à faire le tour complet. Les pions qui se trouvent déjà à la maison peuvent être sautés.

Attention!
Lorsque tous vos pions sont placés sur la maison et sur l’escalier, vous ne pouvez lancer le dé que 3 fois, afin de mettre votre pion en jeu, lorsque tous les pions sont arrivés au champ cible, de sorte que vous ne puissiez plus remonter le terrain...

Maison:
La maison est votre point de départ pour vos quatre pions. Les pions peuvent sortir de la maison, lorsqu'un 6 a été lancé. Lorsqu'un de vos pions a été mangé, vous perdez 25 points et votre pion est renvoyé à la maison.

Case départ:
La case départ est la case de votre couleur où vos pions sont automatiquement places lorsqu’ils sortent de la maison.
La case départ doit rester libre tant que des pions sont à la maison, sinon il ne peuvent pas être mis en jeu.

L’escalier:
L’escalier est composé de 4 marches de votre couleur. Vous pouvez sauter les pions que vous avez déjà joués même sur l’escalier.
Vous devez placer vos pions sur l‘escalier pour gagner la partie avant même que le temps ne soit écoulé. Les pions que vous avez déjà placés sur l’escalier sont protégés contre les attaques des ennemis et vous donnent des points de bonus.
Premier pion dans le champ cible: 100 points
Deuxième pion dans le champ cible: 250 points
Troisième pion dans le champ cible: 500 points
Quatrième pion dans le champ cible: 1000 points

Joker, actions et cases particulières:

Joker:
Vous avez la possibilité dans une partie d'utiliser un joker, qui va vous garantir un 6 au prochain lancé.
Vous activez le joker en appuyant de façon permanente sur le dé montré qui se trouve sous le chat.
Vous ne pouvez utiliser qu’un joker à la fois pour sortir vos pions de la maison ou avoir un avantage tactique plus tard dans la partie. Faites attention à bien activer le joker avant votre tour lorsque vous jouez avec le lancé automatique..

Lancer un 6:
Vous pouvez lancer de nouveau et obtenez 5 secondes supplémentaire pour votre coup lorsque vous lancez un 6.

Case spéciale 4:
En tombant sur cette case vous avez la possibilité de faire sortir un pion de la maison et de lancer à nouveau le dé pour libérer la case départ afin de ne pas bloquer la sortie. Si tous les pions sont déjà en jeu, vous pouvez relancer le dé.
Vous obtenez en plus 25 points bonus et 5 secondes supplémentaires pour votre coup.

Case étoile:
Cette case téléporte votre pion jusqu'à l'étoile suivante. Vous pouvez ainsi sauter quelques cases. Si la prochaine étoile est occupée par un de vos pions, votre pion ne pourra aller sur la prochaine case étoile.
Vous recevez 25 points pour être passé par cette case, .

Points de bonus pour les actions suivantes:
Chaque point compte! Faites sortir les pions de votre adversaire et utilisez souvent les cases spéciales afin d'avoir des points de bonus. Plus vous avez de pions dans le champ cible et plus vous avez de points de bonus.
Si vous mangez un pion adverse, vous obtenez alors 25 points.

Perte de points pour les actions suivantes:
Vous perdez 25 points à chaque fois qu’un adversaire vous mange un pion. Lorsque vous dépassez le temps qui vous est limité pour votre coup vous en perdez 50.

Temps de jeu:
Vous avez 8 minutes pour une partie à 2 joueurs.

Vous avez 10 minutes pour une partie à 3 joueurs..

Vous avez 12 minutes pour une parite à 4 joueurs.

Touches: Souris

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